
Издал в России эту игру "1С", оригинальное название - "Pony Girl", разработчик - "Innerloop Studios".
Описание гласило:
"Лето, солнце, зеленая трава, голубое небо и прозрачная речная вода - что может быть прекраснее? Бросай все дела и отправляйся на затерявшуюся в бескрайних зеленых просторах ферму, на которой тебя ждет встреча с самыми красивыми, умными и удивительными животными на свете! Ты научишься ухаживать за лошадьми, понимать их, станешь самой умелой и прекрасной наездницей, а также очутишься внутри романтичной истории-приключения, счастливый финал которой запомнится тебе навсегда!".
От себя добавлю, что это откровенно девчачья игра про любовь к первому парню на деревне, соперничество за его внимание с заносчивой красоткой-блАндинкой и ЛОШАДОК.
И в неё действительно добавлено на удивление много деталей о жизни на конюшне.

Вопреки возникающему от прочтения описания романтическому флёру игра предоставит вам возможность почистить денник, потаскать навоз, нагрести сена, помыть саму лошадку (на кадре видно, что для этого ещё и одной щётки недостаточно) и правильно снарядить её. Если б конь ещё и сопротивлялся, "Школу верховой езды" можно было бы считать полноценным симулятором. А после всего этого ещё и устроит опрос теоретического материала.
Представьте себе - в далёком 2002-м году ради какой-то игры про любовный треугольник разработчики заморочились такими деталями конюшенной жизни, что основной сюжет уходил на тридцатый план. Я отлично помню, что гораздо больше засиживалась за обучением верховой езде - натуральный симулятор - чем за охмурением пацана. Блин, да я даже не помню, как его звали.
Так вот, где-то с месяц каждый день я чистила коняшку, делала тренировочные заезды, приноравливаясь к управлению компьютерной лошадью, и вот момент настал - наконец-то я почувствовла, что могу участвовать в полноценном конкуре и, вдохнув полной грудью, нажала кнопочку старта.

За десять лет до появления скайримских лошадей и Плотвы кони не умели взбираться по вертикальным поверхностям, зато обрели способность к невидимости - как только начался заезд, лошадь подо мной ПРОПАЛА. Бедная девочка зависла в воздухе с раскоряченными ногами, но время-то уже пошло, и я привычными клавишами направила её к препятствию. Естественно, невидимая лошадь сшибла ногами все жерди.
Я была в ярости.
Много-много вечеров я провела, пытаясь пройти испытание невидимой лошадью. В конце концов я научилась угадывать её движения по оставшейся от коня тени, и покорила этот магический конкур. С горя я сразу закрыла вопрос с главным квестом и удалила игру, потому что при одном взгляде на её иконку мне хотелось вбить в монитор клавиатуру.
Мораль сей басни такова: агрессивными детей делают не игры, а баги в них.
Всё скрины найдены на просторах интернета